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大宇宙での羽ばたき ハニーパンちゃん(GT)虹の完成!!

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今日メダルが必要分集まったのね!

ようやくドッカン覚醒!!



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必殺技はときどき気絶、超必殺技は中確率気絶。

パッシブは、与えたダメージの33%回復、高確率でダメージ55%減!


LRキャラクターとは言え、このパンちゃんは低成長タイプなので、虹でもATKは低め…

だいたい、通常ガシャ産キャラの虹と同じくらいかな。

そしてパッシブにはATK上昇効果がないので、火力はそれほど出ない。

50万くらいかな!?


与えたダメージの33%回復ってことで、仮に敵のDEFを考慮しなければ、ダメージ50万で、回復量は17万くらい!

実際は多少軽減されて、10万ちょっとかな?


まぁ、回復量はスゴい!



そしてアクティブスキルは、バトル開始から3ターン後に発動可能な、1ターン仲間のATK33%アップってやつ!


この倍率自体は普通のサポートキャラでもこれ以上のものを持ってるから、特別なものではない…

好きなタイミングで補正をかけることが出来るって点にメリットがあるのかも!?


正直、あまり意図が分からなかったりする…

どーせなら50%アップくらいでもよかったのでは??


まぁ、気絶、回復、ダメージ軽減、ATK補正と、いろいろこなせる点が優秀だよってことなのかな!?


まぁまぁ、せっかくだし、このアクティブスキル、使ってみた!





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孫悟空の系譜にて!!

4悟空とフルパワー悟空が並んだATKリンクが最高の状態で、パンちゃんのアクティブスキルを発動!



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ほのぼのとATK33%アップした4悟空の超必殺技は…





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450万!!

強い!!!



けど、これはもともと4悟空が強いからね…


340万くらいのATKが33%アップしたらこーなる。。。


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トッポは35%アップだし、



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ブウなんか条件こそあれどATK50%アップ…



なので、パンちゃんのアクティブスキルの効果自体は何ら強力なものではないわけで。。


個人的にはもうちょっと壊れ性能でもよかったのでは?と思ってしまう。。


一番の売りは何なのか…?

回復なのかアクティブスキルなのか…


なんとなく器用貧乏な感じ。


高確率じゃなく、確定でダメージ55%軽減ってことにして、DEFキャラをまず確立させた方がよかったのでは??

その上で気絶、回復、アクティブスキルと併せ持てば、イベント産なのに鬼強!って素直に思えた気がする。。



せっかくのパンちゃんのLRなのに文句を言ってる(笑)


なぜなら眠たいからです。。


おやすみなさい…






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プロフィール

あげは

Author:あげは
暇つぶしにドッカンバトル、レコードキーパーをメインに、その他おもしろいゲームがあったら遊んでます!
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